Tooted
Peäro August Pitka, kirjanikunimega Ansomardi loomingu kandvama osa moodustavad lastejutud, mis kuuluvad XX sajandi alguse eesti lastekirjanduse paremikku. Kirjanik lähtub valdavalt rahvajuttudest, avardades neid omapoolselt looduspiltide, kirjelduste ja selgitustega. Oma ajastu eesti lastekirjanduse üldpildist kerkivad Ansomardi lood selgesti esile ladusa stiili, sisemise soojuse, jutustamise siiruse, hea huumoritunnetuse ja fantaasiarikkusega
Norra etnograafi Thor Heyerdahli raamat kirjeldab reisi, mille autor koos viie kaaslasega teostas parvel 1947. aastal Peruu rannikult Polüneesia saartele. Selle haruldase julguse ja osavuse tõttu, millega ekspeditsioonist osavõtjad väga lihtsat materiaalset varustust kasutades sooritasid ohtliku sõidu üle Vaikse ookeani, on see reis üks kõige julgemaid ja väljapaistvamaid teaduslikke ekspeditsioone viimase saja aasta jooksul.
VÕTI "Me lähme nüüd... Jääb siia sulle võti... Saad ise välja ja saad ise sisse..." Nii öeldi mulle kauges lapsepõlves, kui hommikuti mindi ametisse. Siis ütles sõber kuhugile sõites: "Sul tüdruk on, kuid tuba teil ei ole... Ma jätan sulle siia oma võtme... Sa ära kaota seda... Teist mul enam pole..." Ja ütles ema oma viimsel tunnil, kui lamas haiglas sidemetes peaga: "Ma lähen ära... Võta minu võti... Suur poiss ju oled... Muud eks ise tea sa..." Ma tean: nii järg see minunigi jõuab. Ja siis ka mina teisiti ei mõtle. "Te jääte siia... Siia jääb mu võti... Te ärge kaotage..." ma ütlen, andes võtme.
Soome korrespondendi mälestuste raamat Eestis veedetud aastatest
Elust, kunstist ja muusikast inspireeritud luulet.
Mõtteline järg Dagmar Normeti eelmisele mälestusteraamatule, kus vaadeldi elu Teise maailmasõja eelses Eestis. Sedapuhku kirjeldab autor elu Nõukogude tagalas Teise maailmasõja ajal. Huvitavalt on antud edasi tookordne miljöö ja see, mida tundsid ja mõtlesid inimesed, kes olid sunnitud oma kodu ja endise elu maha jätma ning tundmatusele vastu minema.
– Age of Empires – Commandos: Behind Enemy Lines – Caesar III – Gangsters: Organized Crime – Heroes of Might and Magic II – Panzer General II – Railroad Tycoon II – Settlers III – StarCraft – Total Annihilation – Blade Runner – Fallout II – Grim Fandandgo – The Curse of Monkey Island – Blood II – Grand Theft Auto – Jedi Knight: Dark Forces II – Tomb Raider III – Carmageddon II: Carpocalypse Now – The Need For Speed III – Prince of Persia I & II – Fgodmom – Commander Keen – Mine Bomber – Digger – CD-Man – Supaplex – Perestroika – Tetris – Uss – Laevade Pommitamine – Lode Runner
Käesolevast raamatust leiate üllatavate tulemusteni viivaid matemaatika ülesandeid, füüsika, keemia ja bioloogia katseid koos lahenduste ja seletustega. Hulgaliselt on toodud trikkülesandeid, samuti optilisel illusioonil põhinevaid katseid.
See raamat räägib sellest, kuidas 10–15 aasta eest sama hästi kui nullist alustanud Eesti kommertspangad nii kaugele on jõudnud. Milliseid takistusi on tulnud ületada, millistele karidele on satutud, millistest mööda laveeritud, milliseidvigu on tehtud, mida võib pidadada õnnestumiseks.
1812. aasta Isamaasõja sündmused veeresid Eesti lähedusse. Riia eeslinnad põlesid, Kuramaal käisid verised lahingud. Ka tuhanded mehed Eestist ja Lätist kaitsesid sõdurite või maakaitseväelastena riiki vaenlase sissetungi vastu. Koos teiste Venemaa rahvastega tuli eestlastel ja lätlastel anda võidu heaks moona, varustust, hobuseid ja mis kõige kallim – inimesi. Mitmete NSV Liidu arhiivide materjalide põhjal vaatleb Rein helme oma monograafias esmakordselt 1812. aasta keerulist ajalugu Eestis ja Lätis.
"Igatahes oli naisel tol romantilisel ajal suurem mõju tööliste massile kui mehel. Eriti noorel naisel. Nad hakkasid teda jumaldama, uskuma temasse kui kõrgemasse olevusse, läkitatud kustki teisest ilmast neid rõhutuid ja vaevatuid päästma." Marta Lepp
Algupärase teatmeteose "20. sajandi kroonika. Eesti ja maailm" I osa annab kronoloogilise ülevaate nii Eestis kui kogu maailmas ajavahemikus 1. jaanuar 1900 - 16. juuni 1940 toimunud tähtsamatest sündmustest.Teatmeteose kasutamist hõlbustavad põhjalik aine- ja isikuregister ning viitesüsteem.
Raamat 20. sajandi kunstist
Sisukord:
Fovism
Ekspressionism ja Die Brücke
Kubism
Futurism
Vassili Kandinsky ja abstraktsionism
Dadaism
Metafüüsiline maal
Sürrealism
Piet Mondrian ja De Stijl
Kazimir Malevitš ja suprematism
Kunst kahe maailmasõja vahel
Avangardismi taastugevnemine Euroopas
Abstraktne ekspressionism USA-s
Informalism Euroopas
Avangardismi võidu põhjustest ja tähendusest
Aadete areng 1960. aastail
Neodada
Popkunst
Maalilisejärgne abstraktsionism
Op-kunst ja kineetiline kunst
Kunstiaated 60. aastate lõpul - 70. algul
Postpop ja hõperrealism
Minimaalkunst
Postminimaalkunst
Kontseptuaalkunst
Kehakunst (Body-Art) ja perfomance
Kas avangard või transavangard?
Kunst 1970.-1980. aastatel
Vana-Egiptus on midagi palju enamat, kui kõigile tuntud ja kuulsad püramiidid, sfinksid ja kullast sarkofaagid. Tavalise egiptlase elu oli karm, töö raske ja teda jõllitas taevast päikesejumal Ra lõõskav pilk. Raamat viib lugejad 24 tunniks Vana-Egiptuse religioossesse pealinna Teebasse (tänane Luxor) ja heidab pilgu väga erinevast ühiskonnakonnakihtidest kodanike ellu. Siin kohtud vaarao ja leivaküpsetaja, kalamehe ja preestri, elukutselise leinaja ja sõduri, ämmaemanda ja riigiametnikega, läbi kelle kõigi moodustub suurepärane panoraam tollasest elust ja sellest, milline võis välja näha üks tavaline päev egiptlase elus.